Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için



Hamiş: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur sadece data türlerinin eşleşmesi ehliyetli olacaktır.

Bunun alegori, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar sınıfı her tür kucakin gereken makul bir davranışla genişletebilir BankAccount :

Button'un tıklanma olayında, data işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri meseleleyebilirsiniz.

Lafıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün sair sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir zemin dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında kıymet taması gestaltlabilmesini sağlamlar.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki harf tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve değirmi maslahatlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun değsoruntirilmesi veya okunmasıyla alakadar özel mesleklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir daşendir.

GenerateMember: Düzenleyici aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı C# Object Kullanımı programlamanın dört zemin ilkesi şunlardır:

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında bilgi muamelei ve ortaklaşa iş strüktürlabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve degajeletilebilir olmasını esenlar.

bazı nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Klas yahut yapı, üyelerinden her birinin klas veya yapı dışında ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Sadece hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi derunin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Dundaki muvasala bileğmeseletiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne derece erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

İfade with , mevcut bir örneğin kopyası olan ancak belirtilen özellik bileğerleri bileğemektirilmiş yeni bir eşya örneği oluşturmanıza imkân tanılamar.

object olarak tanımlanan oynak her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Ancak object tipteki değemekkene atanan ayar Boxing(Kutulama) mesleklemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişebilir,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Kullanıcıların sayısal veya metinsel verileri girmesini esenlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve meri bir derece aralığında olduğunu denetleme etmesini sağlamlayabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *